Die Zuflucht

    • Registrieren
    • Anmelden
    • Suche
    • Kategorien
    • Aktuell
    • Tags
    • Beliebt
    • Benutzer
    • Gruppen
    1. Übersicht
    2. Yhaolin82
    3. Beiträge
    Y
    • Profil
    • Folge ich 0
    • Follower 0
    • Themen 5
    • Beiträge 10
    • Bestbewertet 0
    • Umstritten 0
    • Gruppen 0

    Beiträge von Yhaolin82

    • RE: automatisch plündern beim Angeln wird deaktiviert

      @Tralenor ja in den Einstellungen wird auto plündern deaktiviert. habe jetzt bei mir mit komplett deaktivierten Addons und ohne LoL patch getestet. Der Fehler bleibt. Morgen lass ichs noch mal über den PC meiner guten laufen um sicher zu gehen dass meine WoW Version nicht vielleicht korrumpiert ist sie hat noch ein 3.3.5a Original Retail drauf.

      Verfasst in Bugs
      Y
      Yhaolin82
    • RE: automatisch plündern beim Angeln wird deaktiviert

      @Tralenor Auf LoE ist das nicht, da funktioniert Angeln fehlerfrei.

      Habe jetzt noch mal mit angeschaltetem Angleraddon und mit abgeschaltetem auf beiden Servern probiert auf LoE alles tutti auf dem Testserver gehts nicht. werde mal ohne LoE Patch testen.

      Verfasst in Bugs
      Y
      Yhaolin82
    • Waffenwechsel möglich im Kampf.

      Konnte jetzt in mehreren Kämpfen im Nahkampf 2H Axt gegen Angel und wieder zurück tauschen. funktioniert auch mit Angel gegen Dolch tauschen und Dolch gegen 2H Axt.
      Ausrüstungswechsel sollte im kampf nicht funktionieren so weit ich das bisher erlebt habe.

      Verfasst in Bugs
      Y
      Yhaolin82
    • automatisch plündern beim Angeln wird deaktiviert

      3.er Versuch ^^

      Beim Beruf Angeln:

      Sobald man etwas am Haken hat und die Angel einholt öffnet sich die Lootbox. In diesem Moment deaktiviert sich die automatisch plündern Funktion(wenn man sie in den Einstellungen aktiviert hat.
      Meine Aktionen:

      1. Automatisch plündern wieder an. Angelversuch wieder
      2. Automatisch plündern wieder aktiviert spiel beendet neu eingeloggt angelversuch wieder
      3. wieder in den einstellungen aktiviert, spiel beendet WDB Ordner gelöscht, eingeloggt Einstellung überprüft wieder versucht, selber Ausgang
      Verfasst in Bugs
      Y
      Yhaolin82
    • Waisenkinder

      Bevor ich hier loslege möchte ich kurz schonmal einwerfen dass ich Drakys Einwand aufgenommen habe und ihm zustimme dass der Kauf eines Waisenkindes problematisch ist. Daher hege ich den Gedanken das eher in eine Art Adoption umzumünzen.

      Wir erfahren in einer der Städte dass ein Freund und/oder seine Lebensgefährtin verstorben ist/sind. Das Kind ist im Waisenhaus untergekommen. Um die Freundschaft zu ehren(oder weil ihr den Jungen/das Mädchen schon lange kennt) entscheidet ihr euch dem Waisenhaus einen Besuch abzustatten. ihr unterhaltet euch mit der Matrone und sie klärt euch darüber auf dass das Kind Probleme hat sich unter den anderen Kindern einzuordnen. Sie bittet euch das Kind für eine Weile mit auf Reise zu nehmen und etwas positiven Einfluss auszuüben(da es bereits eine ähnliche Waisenquest gibt sollte dieser Teil leichter handzuhaben sein) im laufe dieser reise fällt auch auf dass das Kind klug, motiviert und fähig ist und ihr bemerkt euer reges Interesse. Nachdem ihr wieder zurück im Waisenhaus seid verabschiedet ihr euch und im Gespräch mit der Matrone bemerkt ihr dass das Kind euch ans Herz gewachsen ist.
      Mit den darauffolgenden Entscheidungen werdet ihr das Waisenkind nun "adoptieren"
      Das wäre ein Beispiel wie es inhaltlich ablaufen könnte(ist aus meiner eigenen Jugend etwas abgeändert übernommen.

      Konzeptionelle Gedanken:

      • So auf Hordeseite unbedenklich anwendbar, Auf Allianzseite ist sicher schon einiges an Bürokratie notwendig bzw. vorhanden und müsste daher da etwas angepasst werden
      • Die Eltern des Waisen hatten ja Fähigkeiten/Berufe wodurch das Kind Zugang zu einigen Grundfertigkeiten hat. Bergbau/Kürschnerei und/oder Kräutersammeln etc. man trifft das Waisenkind an einem festen Ort in der Welt an/ruft es mithilfe eines Items(oder kann es, falls Playerhousing kommt, dort als NPC hinstellen)
      • Das Waisenkind gibt einem tägliche Quests(zum Beispiel: bringe mir 20x gerissenes Leder eines Kodos) beim abgeben der Quest erteilt man dem kind sozusagen die Aufgabe die Risse im Leder auszubessern wofür man ihm nun noch 20x Faden bringen muss. Hier startet nun eine Zeitquest nach deren Ende man 20x schweres Leder erhält. Das war jetzt am Beispiel des Kürschners. Ich denke man kann das auch auf andere Berufe ausweiten. Für die Berufe wäre es hilfreich ohne das der Effekt zu stark in die Ökonomie des Spiels eingreift.
      • Falls es möglich ist dem Waisenkind bzw dem Waisenhaus einen Rufbalken als eigene Fraktion zu geben könnte man ja eine ganze Rufkampagne starten.
      Verfasst in Verbesserungsvorschläge
      Y
      Yhaolin82
    • RE: Sklaverei bzw Knappen- oder Söldnertum.

      @Draky Bei all den Gräueltaten die wir im Laufe unserer "Helden"karriere begehen glaube ich kaum dass der Besitz von Sklaven/Dienern ein Problem sein dürfte. Hier handelt es sich eher um die moralische Vision die du als Realperson in das Spiel interpretierst.

      Was gab es nicht alles an moralisch verwerflichen Aufgabenin unserem Heldenleben:

      -verprellte Partnerin bringt mit unserer Hilfe ihren Lebensgefährten um die Ecke und lässt von einer Katze ihre Gegenspielerin aus Rache fressen

      • Wir entführen die Kinder eines Feindes(Murlocs) um ihn zu demotivieren und den Nachschub an Gegnern für die Zukunft zu minimieren
      • Wir vergiften, Foltern und ermorden mehrfach gefangene Mitglieder der Gegnerfraktion
        -Wir verseuchen die Nahrungsvorräte in Dörfern unserer Gegner(was mitum dafür sorgt dass auch deren Kinder diese Nahrung zu sich nehmen -> Mord an unschuldigen wehrlosen)
      • Wir ermorden in einem Gegnerdorf alle erwachsenen und lassen deren Jungen zurück

      und das sind nur Quests die ich in den letzten 2 Wochen gemacht habe!

      Moralisch gesehen kann jeder in dem Fall nur für den jeweiligen Charakter sprechen, nicht aber ob die Sicht auf den Helden dies erlaubt oder nicht ^^

      Verfasst in Verbesserungsvorschläge
      Y
      Yhaolin82
    • RE: Drakys Vorschlagsammlung

      @Draky Darüber dass einige der Themen bereits ihren Weg in Die Abstimmung gefunden haben zeigt ja dass du da gutes in Petto hast.

      Verfasst in Verbesserungsvorschläge
      Y
      Yhaolin82
    • Sklaverei bzw Knappen- oder Söldnertum.

      Ich bin der Meinung dass hier im Spiel diese Inhalte zu kurz kommen. Eine mittelalterliche Fantasiewelt ohne Sklaverei oder Dienstschuld ist für mich nur schwer vorstellbar.
      Ob es jetzt eingekaufte Waisenkinder, Sklaven, Knechte, gerettete mit einer Lebensschuld oder aber Knappen sind, man bekommt nur wenig davon mit.
      Das mit im Spiel zu implementieren würde uns schon alleine mit seiner Anwesenheit abheben.

      Diese Charaktere sollten nicht aktiv mitkämpfen(ich sage nur Garnisonskampagne in späteren Erweiterungen, oder Items die Wächter beschwören, die man jetzt schon hier und da erhalten kann, wie den Winterflossenmurloc der einen in der boreanischen Tundra begleiten kann für 10 min.)
      Dafür aber verschiedene Fähigkeiten mitbringen. Als Beispiel:
      Man könnte in den Waisenhäusern eine Art Rekrutierung starten. Ältere Waisenkinder könnten dort "adoptiert" werden.
      Sie könnten einen Beruf mitbringen den sie mit der Zeit erlernen, man könnte sie als Autolootbot nutzen oder aber sie bringen einen passiven (Buff-)Trait mit, der je nach Klasse anders ausfällt(Manaprobleme? Das Waisenkind bringts, usw.) Ähnlich anwendbar auf Kasernen, wo man dann Knappen anheuern könnte. Sklavenmärkte wo man dann den benötigten Diener erwirbt.

      Was Beachtung finden sollte/muss:
      Fähigkeiten/Buffs etc. der Charaktere sollten maximal unterstützend sein. da sonst speziell für PvP ausgerichtete Spieler ein grosses Ungleichgewicht eintreten kann. Beispiel dafür: ein Tank nimmt ein Waisenkind mit der Fertigkeit Bergbau und der DPS eins mit der Fähigkeit Dornen oder Vergelteraura. irgendwann rechnen sich die Tankiness gegen den Bonusdamage nicht mehr aus und es wird unbalanced.

      Die Charaktere sollten nur bedingt fraktionsübergreifend nutzbar sein Ein Orckind wird wohl kaum freudestrahlend buffen wenn der Menschschurke gerade ein Massaker im nächsten Hordedorf veranstaltet.

      Die erhältlichen Charaktere haben bereits vor ihrem Erhalt eine der Fertigkeiten bringen eine Art Questreihe mit, mit derer sie zum einen eine Hintergrundgeschichte erhalten und die zum anderen hilft dass die Fertigkeiten mit der Zeit stärker werden. Hierbei würde ich aber bei High End Rezepten stoppen, da diese meist nur für einen selbst machbar sind oder deren Effekt die Ökonomie des Spiels zu stark beinträchtigen könnte(der Punkt könnte aber erst greifen wenn der server über eine grössere Population verfügt)

      ...

      Was haltet ihr davon?

      Verfasst in Verbesserungsvorschläge
      Y
      Yhaolin82