Die Zuflucht

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    Beiträge von Draky

    • RE: Launcher

      Hallo Mo,

      die Datei "dxgi.dll" stammt, sofern ich mich nicht irre, von DirectX.
      Eine Neuinstallation bzw. ein Update von DirectX könnten den Fehler evtl. beheben.

      Ich drücke dir die Daumen, dass du den Launcher damit zum laufen bekommst.

      Viele Grüße
      Draky

      Verfasst in Fragen
      D
      Draky
    • RE: Launcher

      @Tralenor

      Patchnotes Version 0.7.0:
      -Der Launcher wurde auf Zuflucht-Launcher umbenannt.
      -Der Launcher sollte nicht mehr beim Download von neuen Daten feststecken können.

      Patchnotes 0.7.1:
      -Es wurde ein Problem mit dem Dropdown-Menü beim editieren bzw. entfernen von hinzugefügten Clients behoben.
      -Es wurde ein Problem behoben welches potentiell dazu führen konnte, dass Updates auf neuere Versionen des Launchers nicht korrekt funktionieren.

      Verfasst in Ankündigungen
      D
      Draky
    • RE: automatisch plündern beim Angeln wird deaktiviert

      Ich habe es gerade eben auch kurz getestet und konnte den Fehler ebenfalls nicht reproduzieren. Ich habe mehrfach in Folge in Dalaran geangelt und Schnell-Plündern hat jedesmal funktioniert und sich nicht ausgeschaltet.

      Verfasst in Bugs
      D
      Draky
    • RE: Sklaverei bzw Knappen- oder Söldnertum.

      @Yhaolin82

      Dein Vorschlag klingt an sich definitiv interessant. Neue Quests/Questreihen sind generell immer gut um etwas neuen Content reinzubringen und besondere Belohnungen anzubieten. Das Thema Sklaverei bzw Knappen- oder Söldnertum birgt auch die ein oder andere Möglichkeit für RP.
      Von daher wäre ich dafür dass man sich bei Gelegenheit Gedanken macht wie genau die Quests aussehen könnten und wie man alles gut umsetzen kann.

      Es gibt aber ein paar kleine Kritikpunkte bzw Einschränkungen aus meiner Sicht:

      Ich bin mir nicht sicher ob es Spielern erlaubt sein sollte Sklaven und/oder Waisenkinder zu kaufen. Auch wenn man sich bei einigen Charakteren gut vorstellen kann dass sie kein Problem damit hätten einen Sklaven zu besitzen (ich sag nur Schurken), stellen unsere Charaktere gleichzeitig Helden dar. Ebenjene Helden die sich der bis dahin größten bekannten Bedrohung für sämtliches Leben auf Azeroth entgegenstellen.

      Davon abgesehen wird das größte Problem die technische Umsetzung sein.
      Ein größeres System wie die von dir erwähnte Garnisionskampagne wird mit 99,9%iger Wahrscheinlichkeit nicht umzusetzen sein.
      Berufe sind vermutlich auch raus da man meines Wissens nach in das entsprechende Gesprächsmenü jedes Rezept einzeln eintragen muss. Also hunderte oder tausende Einträge.

      Buffs könnten aber eine Möglichkeit sein. Du spielst nen Tank aber hast keinen Priester in der Gruppe? Lass dir vom Knappen nen Ausdauer-Buff geben.
      Möglicherweise könnte man auch andere Buffs erstellen die nicht von den verschiedenen Klassen gegeben werden. Z.B. 2% Critchance für Zauber.
      Die Buffs sollten generell dann aber nicht im PvP funktionieren bzw dort automatisch entfernt werden. Im Raid könnten die Buffs (zumindest besondere Buffs) nen zu großen Unterschied machen, da müsste man sich das Ganze nochmal genauer anschauen.

      TL;DR: Thema generell interessant, als Spieler Knappen/Söldner aber keine Sklaven erhalten, Belohnungen vorallem Buffs aber bzgl. Raid/PvP auf Balancing achten.

      LG Draky

      Verfasst in Verbesserungsvorschläge
      D
      Draky
    • Drakys Vorschlagsammlung

      Moin zusammen.

      Hier ein paar Vorschläge von mir die keine eigenen Threads benötigen wie die Überarbeitung der Ringe:

      • Discord-Server mit Klassen-Channels um Talente/Rotas etc zu posten, evtl. einen Channel um längere Abwesenheiten einzutragen damit das alles nicht immer in WA unter geht.

      • Transmogrifizieren: erlaubt es das Aussehen von Items auf andere zu
        übertragen.

      • Arsenal: ermöglicht es die Ausrüstung, Talente und Glyphen von Charakteren über die Website anzusehen.

      • Klassen-/Rassenbeschränkung aufheben: Untoter Paladin? Tauren Schurke? Gnom Schamane? Alles kein Problem.

      • Reforging: erlaubt es einen Teil eines Wertes in einen anderen Wert
        umzuwandeln.
        Beispiel: Ein Item hat 40 Trefferwertung man ist jedoch bereits
        über seinem Cap. Mit reforging könnte man 16 Trefferwertung in 16
        Rüstungsdurchschlag umwandeln.

      • Worgen und Goblins als spielbare Rassen hinzufügen

      • Random Heros mit weniger als 5 Charakteren. Kombination aus 2 Modulen damit der Gruppenfinder auch ohne komplette Gruppe in die Instanzen schickt und einem Buff um die fehlenden Spieler auszugleichen via AutoBalance/SoloCraft o.Ä.

      • Möglichkeit die Berufe schnell zu lvln z.B. gegen Gold. Entweder die Rate mit der man Berufe levelt über einen NPC erhöhen wie es für Exp der Fall ist oder den Beruf direkt auf das aktuelle Maximum setzen lassen.
        Spätestens wenn man jeden Beruf einmal auf seinen Charakteren besitzt gibt es kaum noch Anreiz auf seinen Charakteren Berufe zu leveln ausser die extra Stats (z.B. extra Sockel beim Schmied).
        Gold wird derzeit für kaum etwas gebraucht sobald man mit Level 80 seine Skills und schnelles fliegen erlernt hat.
        Mit dieser Änderung hätte man zumindest einen Nutzen für sein Gold und könnte sich stundenlanges farmen von Kräutern etc in low-level Gebieten sparen.

      Was haltet ihr von den Vorschlägen? Machen sie das Spiel zu einfach? Sind sie einfach nur unnötig? Würdet ihr euch über einige dieser Dinge freuen? Lasst es uns wissen!

      Die nachfolgenden Links sind lediglich für die Serverleitung um die nötigen/erwähnten Module schnell zu finden:

      All Races All Classes: https://github.com/azerothcore/mod-arac
      Worgen/Goblin: https://github.com/heyitsbench/mod-worgoblin
      Transmog: https://github.com/azerothcore/mod-transmog
      Solocraft: https://github.com/azerothcore/mod-solocraft
      Autobalance: https://github.com/azerothcore/mod-autobalance
      Solo-LFG: https://github.com/azerothcore/mod-solo-lfg
      Reforge: http://rochet2.github.io/Reforging.html
      Assistant(Berufe): https://github.com/tkn963/mod-assistant

      Verfasst in Verbesserungsvorschläge
      D
      Draky
    • RE: Überarbeitung der Ringe von Joe's Bitte

      Hier noch ein paar Beispiele wie die neuen Ringe genau aussehen könnten:

      Ring der Kraft (Stärke-ArP):

      Roter Sockel mit 8STR Bonus
      140 Stärke
      100 Ausdauer
      70 Rüstungsdurchschlagswertung
      95 Kritische Trefferwertung
      Proc-Effekt: Chance Stärke bzw. Beweglichkeit 15 Sekunden lang um 510 zu erhöhen

      Ring der Kraft (Stärke-Tempo)

      Roter Sockel mit 8STR Bonus
      140 Stärke
      100 Ausdauer
      70 Tempowertung
      95 Kritische Trefferwertung
      Proc-Effekt: Chance Stärke bzw. Beweglichkeit 15 Sekunden lang um 510 zu erhöhen

      Ring der Kraft (Beweglichkeit-ArP)

      Roter Sockel mit 8AGI Bonus
      90 Beweglichkeit
      90 Ausdauer
      120 Angriffskraft
      70 Rüstungsdurchschlagswertung
      95 Kritische Trefferwertung
      Proc-Effekt: Chance Stärke bzw. Beweglichkeit 15 Sekunden lang um 510 zu erhöhen

      Ring der Kraft (Beweglichkeit-Tempo)
      Roter Sockel mit 8AGI Bonus
      90 Beweglichkeit
      90 Ausdauer
      120 Angriffskraft
      70 Tempowertung
      95 Kritische Trefferwertung
      Proc-Effekt: Chance Stärke bzw. Beweglichkeit 15 Sekunden lang um 510 zu erhöhen

      Ring des Mutes (Stärke)

      Blauer Sockel mit 12AUS Bonus
      90 Stärke
      120 Ausdauer
      30 Verteidigungswertung
      70 Waffenkunde
      60 Ausweichwertung
      Proc: Chance bei erlittenem Zauberschaden den Wiederstand gegen Magieschaden (Natur,Frost etc) 10 Sekunden lang um 130 zu erhöhen. Cooldown 1 Minute

      Ring des Mutes (Beweglichkeit)

      Blauer Sockel mit 12AUS Bonus
      90 Beweglichkeit
      120 Ausdauer
      80 Angriffskraft
      70 Waffenkundewertung
      60 Ausweichwertung
      Proc: Chance bei erlittenem Zauberschaden den Wiederstand gegen Magieschaden (Natur,Frost etc) 10 Sekunden lang um 130 zu erhöhen. Cooldown 1 Minute

      Ring des Fokus (Heiler+DD)

      Roter Sockel +10ZM Bonus
      80 Ausdauer
      90 Intelligenz
      120 Zaubermacht
      75 Kritische Trefferwertung
      80 Tempowertung
      Proc: Gewirkte Zauber erhöhen die Zaubermacht 10 Sekunden lang um 20, 10 mal Stapelbar

      Alle Ringe haben weiterhin den Buff "Macht von Neltharion"

      Verfasst in Verbesserungsvorschläge
      D
      Draky
    • Überarbeitung der Ringe von Joe's Bitte

      Moin zusammen.

      Die Ringe wie wir sie bis jetzt kennen sind, wenn man sie untereinander vergleicht und schaut welche Klassen/Talentspezialisierungen von den Werten profitieren, sehr unbalanced. Aus diesem Grund würde ich eine komplette Überarbeitung der Ringe vorschlagen.
      Damit die weiter unten vorgeschlagenen Änderungen besser nachvollzogen werden können ersteinmal eine Auflistung diverser Probleme:

      Ring des Mutes:
      Für einen Tank-Ring sehr wenig Ausdauer,
      keine Stärke/Angriffskraft daher schwerer Aggro zu halten,
      Verteidigungswertung nahezu nutzlos auf Druiden,
      Blocken nutzlos für Druiden und Todesritter,
      kein Effekt mit Procchance wie die anderen Ringe ihn besitzen

      Ring der Kraft:
      Plattenträger profitieren deutlich mehr von den Werten als Klassen die Beweglichkeit nutzen (Platte: Stärke = 2 Angriffskraft(AP), Beweglichkeit = 1AP+~0,019% Crit VS Kette/Leder: Stärke = 1AP , Beweglichkeit = 1AP + 0,012% Crit),
      Rüstungsdurchschlag ist für mehrere Klassen/Talentspezialisierungen sehr schwach da diese vorallem magischen Schaden verursachen (Verstärker-Schamane,Vergelter-Paladin,Meucheln-Schurke)

      Ring des Fokus:
      Werte scheinen, insbesondere im Vergleich mit dem Ring der Kraft, relativ gering zu sein
      Es gibt 2 Effekte mit procchance: einen für Schadenszauber und einen für hilfreiche Zauber, manche Klassen z.B. Priester können beide Buffs ausnutzen während andere es nicht oder nur schwer können z.B. müssen Druiden alle ca. 15 Sekunden aus der Baumform raus um einen DoT zu setzen um den stackenden Zaubermacht Buff durch Schadenszauber aufrecht zu halten
      Macht von Neltharion-Buff muss durch benutzen des Rings aktiviert werden statt per On-Hit aktiviert zu werden wie bei den anderen Ringen

      Lösungsvorschläge:

      1. Der Buff "Macht von Neltharion" wird von einem temporären Buff zu einem permanenten Buff (soalnbge man einen der Ringe an hat natürlich). Anstatt 20% Schaden/Schadensreduktion für 90 Sekunden mit Cooldown von 120 Sekunden zu geben gibt er 15% permanent.

      2. Ring der Kraft wird in 4 Ringe/Versionen aufgeteilt.
        Stärke + Ausdauer + Kritische Trefferwertung + Rüstungsdurchschlag
        Stärke + Ausdauer + Kritische Trefferwertung + Tempowertung
        Beweglichkeit + Ausdauer + Kritische Trefferwertung + Rüstungsdurchschlag
        Beweglichkeit + Ausdauer + Kritische Trefferwertung + Tempowertung
        Werte leicht gebufft um den verlorenen Schaden durch fehlende Stärke/Beweglichkeit auszugleichen

      3. Ring des Mutes wird komplett überarbeitet und kommt in 2 Versionen
        Ausdauer + Stärke + Verteidigungswertung + Ausweichwertung + Waffenkundewertung
        Ausdauer + Beweglichkeit + Angriffskraft + Ausweichwertung + Waffenkundewertung
        Ringe erhalten zusätzlich einen proc-Effekt wie die anderen Ringe

      4. Ring des Fokus
        Hier gibt es 2 Möglichkeiten. Entweder 2 separate Versionen, einen für Heiler und einen für DDs, jeweils mit dem entsprechenden Proc-Effekt oder eine Version wie bisher aber nur noch einem Proc-Effekt der durch sämtliche Zauber ausgelöst werden kann.
        Zusätzlich werden auch hier die Werte gebufft um mit den anderen Ringen mithalten zu können.

      LG Draky

      Verfasst in Verbesserungsvorschläge
      D
      Draky